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    ¡Ya puede empezar a crear cursos!

    Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea. Ofrece una variedad de herramientas y recursos para organizar el material del curso, crear actividades y cuestionarios, alojar discusiones en línea y hacer un seguimiento del progreso de los estudiantes.

    La plataforma es altamente personalizable y puede adaptarse a las necesidades específicas de cada institución o curso. Esto significa que los educadores pueden crear cursos que se ajusten a sus objetivos y metodologías, y personalizarlos para el aprendizaje de cada estudiante. Moodle también admite tanto entornos de aprendizaje síncronos como asíncronos, lo que permite a los educadores organizar eventos en vivo y proporcionar recursos para el aprendizaje a su propio ritmo.

    Moodle es ampliamente utilizado en instituciones educativas de todo el mundo, desde escuelas primarias hasta universidades. También es popular en programas de formación profesional y empresarial. Además, la plataforma es accesible para usuarios de diferentes habilidades y necesidades, lo que la hace inclusiva para todos los estudiantes.

    La comunidad de Moodle es activa y diversa, compuesta por educadores, desarrolladores y usuarios de todo el mundo. La comunidad contribuye al desarrollo y mejora continua de Moodle, y proporciona soporte, recursos y documentación para los usuarios. La plataforma también ofrece una gran cantidad de recursos y herramientas para mejorar la experiencia de los usuarios y fomentar la colaboración y el aprendizaje interactivo.

    Enlaces de interés:


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Available courses

El curso “Gamificación en entornos virtuales de aprendizaje” tiene como propósito que los estudiantes reconozcan el potencial de la gamificación como estrategia didáctica innovadora en la educación virtual. A través de la exploración de conceptos, ejemplos prácticos y actividades interactivas, los participantes comprenderán cómo aplicar mecánicas de juego —como retos, insignias, puntos y recompensas— para fomentar la motivación, la creatividad y la participación activa en los procesos formativos.

Este espacio formativo promueve la reflexión sobre el papel del docente en la creación de experiencias significativas y motivadoras, así como el desarrollo de competencias digitales y comunicativas que favorecen el “aprender a aprender”. Al finalizar, el estudiante será capaz de diseñar y aplicar actividades gamificadas en un entorno LMS, integrando recursos educativos digitales y herramientas colaborativas.